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Les différentes séquence de mise en jeu des flippers mécaniques

Les manuels techniques (des flippers mécaniques des années 70) présentent une séquence de mise en jeu propre à chaque marque. Cette séquence se déroule automatiquement à chaque nouvelle mise en jeu.

Cette séquence peut être utile pour détecter d'éventuelles pannes.

Les séquences sont généralement propre à chaque jeu, mais beaucoup de points commun existent entre chaque séquence.

Les séquences suivantes proviennent de manuels techniques des années 70 (il n'y avait pas ou très peu de manuel technique avant…).

Séquence de mise en jeu Bally.

  • On introduit une pièce. Le relais “'coin relay”' s'enclenche. Si on appuie sur le bouton “'start”' au lieu de mettre un pièce (et qu'il y a des crédis…), le relais des crédits s'active et enclenche le relais “'coin relais”'.
  • Le “'coin relay”' enclenche à son tour le “'lock relay”' (qui allimente l'illumination générale).
  • Le “'coin relay”' enclenche aussi le relais “'Reset”' au moyen du relais “'Game Over”'. (si le jeu ne démarre pas, nettoyer les contacts du relais “'game over”').
  • Le moteur des scores se met en marche, ce qui enclenche les relais de mise à zéro des scores. Chaque tour du moteur des scores, enclenche à nouveau les relais des scores, qui font avancer chaque rouleau d'une position jusqu'à 0.
  • Le “'coin relay”', active le compteur de joueur.
  • Le relais “'Reset”', remet à zéro le séquenceur (première bille, premier joueur).
  • Un crédit est retiré.
  • Le relais “'game Over”' est vérouillé (latch).
  • Le relais du “'100 000”' est vérouillé (latch). (dans le cas ou le jeu propose des scores supérieurs à 99 999).
  • Si le contact “'Outhole”' est fermé, la bille est envoyé dans le couloir du lance bille (relais “'Outhole”').
  • Dans le cas d'un jeu multijoueur, le fait d'appuyer une nouvelle fois sur le bouton start, ne va pas enclencher le relais de reset. Le compteur de joueur va avancer d'un cran, un crédit va être enlevé, et le séquenceur va ajouter un joueur.

Séquence de mise en jeu Gottlieb.

  • Introduire une pièce ou enfoncer le bouton “start” (appelé bouton “replay” par gottlieb) active le relais “S” (start). Ce relais reste auto alimenté par lui-même et par un contact sur le séquenceur (moteur).
  • le relais “S” va activer le relais principal pour éclairer le jeu (si c'est la première partie après la mise sous tension du jeu).
  • le relais “S” va activer le séquenceur (score motor).
  • le relais “S” et le séquenceur incrémente le compteur de partie.
  • le relais “SB” (Relais start secondaire) est activé par le séquenceur. Il active à son tour les relais de Reset (“Z1” et “Z2”). (Uniquement relais Z pour les flippers à 1 ou 2 joueurs).
  • Les relais “Z1” et “Z2” remettent à zéro respectivement les compteur joueurs 1,2 et 3,4.
  • le relais “SB” remet à zéro le “player unit” par le séquenceur.
  • The “'U”' relay resets the reset bank (or Ax, Bx, Cx relays on 1975 and later games) through the score motor. It also resets the bonus unit (if the game has one).
  • On multi-player games, inserting more coins or pressing the coin door start button activates the “'PBx”' relay, through the score motor. The “'x”' represents the player number (from two to four).
  • If the ball is in the outhole, the “'O”' relay activates. The “'O”' relay, through the score motor and a switch on relay “'XB”', will kick the ball to the shooter lane. Note: the “'O”' relay will not activate unless the bonus unit (if the game has one) is reset to zero (there is a bonus unit zero position switch).
  • When the ball re-enters the outhole after game play, the “'P”' relay kicks the ball back to the shooter lane. Switches on the “'XB”', “'ZB”', “'P”' relays and some score motor switches advances the player unit (if present) and player relays (“'PBx”').

Séquence de mise en jeu Williams.

  • When the start button is pressed, the credit unit is decremented. This is done through the credit unit zero position switch and the 2nd coin relay (and the ball count zero position switch).
  • The end of stroke (EOS) switch on the credit unit decrement coil will energized the coin relay.
  • The coin relay will trip the game over relay.
  • The coin relay will energized the reset relay. The score motor will run.
  • The reset relay will energized the ball count unit reset, through the score motor.
  • The reset relay energizes the 2nd coin relay latch and game over relay [b]latch[/b] coils.
  • The reset relay will energize the score reset relays, through the score motor.
  • The score reel reset relays will zero the score reels, through the score motor. The score motor will continue to active the score reset relays until all the score reels reach the zero position.
  • The reset relay activates the bonus unit coil until the bonus unit zero position switch is activated.
  • When the bonus relay drops out, the outhole relay is energized through a different bonus unit zero switch and score motor switch.
  • The outhole relay will run the score motor. The bonus unit will step up once. The ball will be kicked to the shooter lane.

Following these sequences step by step, you can usually generally locate the start up sequence problem. For example, say you have a Gottlieb multi-player game. After pressing the start button, the score motor starts turning, and the score reels all move the zero position. But the score motor keeps spinning and nothing more happens. Looking at the start-up sequence, we can see this would probably be a problem with the “'SB”' relay and the player unit (or maybe a dirty score reel zero position switch, which occurs in the previous step).


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