Daytona usa : réparation de la carte du jeu -> Enfin résolu.

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Persecutor
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Message par Persecutor » lun. 27 09, 2010 11:21

:x24:

Génial le dépannage en groupe et le mode "brainstorming" :bd:

Bravo :x26:
Les jeux de moto, c'est nul y'a pas de volant ...

Les bornes japonaises c'est comme les vaisseaux de la prélogie star wars,
c'est beau, lisse et parfaitement fonctionnel;
Alors que les bornes old school c'est un peu comme le Faucon Millenium qui passe jamais en vitesse lumière,
c'est chiant mais c'est tellement plus attachant ...

http://persecutor.tamdb.net/

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Message par yann » lun. 27 09, 2010 13:11

Persecutor a écrit :Génial le dépannage en groupe et le mode "brainstorming"
C'était en effet l'objectif de cette session.
Dépanner seul c'est certainement possible à condition d'avoir déjà bosser sur un tel système et d'avoir les schémas des cartes.

L'efficacité du travail en équipe n'est plus à démontrer et c'est d'autant plus motivant que de discuter à chercher la procédure la plus efficace pour déterminer la cause du pb.

Encore merci à l'équipe !
:bd:

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Message par djgoliath » lun. 27 09, 2010 13:24

bravo,vive la perseverence,pour info,j'ai le meme multimetre,il est top!!! :x26:
tout le monde s'en fou,mais bon je l'ai dit. :mrgreen:
Le flipper,plus qu'un jeu...une passion!!!
Collec:Fun house/Earthshaker/Star wars episode 1/Indiana Jones Wms/Fathom/Eight Ball Deluxe/Vegas/Class of 1812/Title fight/Baby pac-man/Thatre of magic/Pinball Magic/Highspeed Getaway/No Fear/The shadow/borne Twin Sega rally/Bartel sous recalbox...

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Message par nico » lun. 27 09, 2010 14:31

...surtout qu'ils ne sont pas tombés dans le domaine public les schémas model 2/3 (a ma connaissance)...on peut se gratter pour depanner :(

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Message par olivier resseguier » lun. 27 09, 2010 19:39

quelle patience et belle explication
chapeau :x26:

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Message par pascal j » mar. 28 09, 2010 16:25

tout pareil, bravo les gars !
s'y mettre à plusieurs est une excellente méthode, les bonnes idées sont mises en commun et ça évite de se démoraliser quand on bute sur un problème merdique apparemment insoluble.

la seule donnée chiffrée qui manque à l'article est le nb de bières descendues pendant la panne.. ici dans ma boite on chiffre les tâches en "hommes/mois", sur le daytona c'était en "bières/homme/heure" ? :D: :,):
"Parler pour ne rien dire, et ne rien dire pour parler, sont les deux principes majeurs de ceux qui feraient mieux de la fermer avant de l’ouvrir." -- Pierre Dac.
et bon flippp ! -- Pascal (https://www.flippp.fr)

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Message par yann » mar. 28 09, 2010 17:20

pascal j a écrit :la seule donnée chiffrée qui manque à l'article est le nb de bières descendues pendant la panne.. ici dans ma boite on chiffre les tâches en "hommes/mois", sur le daytona c'était en "bières/homme/heure" ? :D: :,):
Cette donnée est strictement confidentielle.
Merci pour votre compréhension.

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Message par pascal j » mar. 28 09, 2010 17:37

parce que vous avez vidé le frigo ou parce que vous n'avez bu que du banga ? :wink:
"Parler pour ne rien dire, et ne rien dire pour parler, sont les deux principes majeurs de ceux qui feraient mieux de la fermer avant de l’ouvrir." -- Pierre Dac.
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Message par yann » mar. 28 09, 2010 17:46

pascal j a écrit :parce que vous avez vidé le frigo ou parce que vous n'avez bu que du banga ? :wink:
Banga, j'ai pas, mais on a pas touché au tang non plus ::)):

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Re: Daytona usa : réparation de la carte du jeu -> Enfin rés

Message par amobile » mer. 04 05, 2011 16:53

:x26: fier de vous les zenfants :x24:

un gros travail de patience, qui paye au bout du compte ! :x26:
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