NINE BALL (Stern) pas de sons émis lors des 7 flashs CPU
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Re: NINE BALL (Stern) pas de sons émis lors des 7 flashs CPU
ces dernières années , STERN avait pris l'habitude de bâcler ses codes,
souvenez vous de ce post humoristique : viewtopic.php?f=1&t=110328&p=546347&hil ... de#p546347
where is the code
mais ses débuts remontent au NINE BALL,
de mémoire, ils n'ont JAMAIS réussi à finaliser le code de ce flip,
après XX? révisions,
si vous en savez plus ...
souvenez vous de ce post humoristique : viewtopic.php?f=1&t=110328&p=546347&hil ... de#p546347
where is the code
mais ses débuts remontent au NINE BALL,
de mémoire, ils n'ont JAMAIS réussi à finaliser le code de ce flip,
après XX? révisions,
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Re: NINE BALL (Stern) pas de sons émis lors des 7 flashs CPU
Bonsoir,
D'après IPDB, ç'aurait été réglé après la 60 eme révision:
"After over 60 software revisions 'Nine Ball' still did not work properly on location. Reportedly, proper adjustment of ball lock switches can remedy this (if using Rev. 60)"
Le seul "bug" que je rencontre (comme LorenZ si j'ai bien compris), c'est que, quand on termine la partie avec 2 billes dans le couloir gauche, 1 seule est éjectée, et on commence la partie suivante avec 1 bille dans ce couloir...
Questions:
-Est-ce vraiment un bug? J'ai eu beau rechercher sous toutes les formes sur les forums, y compris US: rien à ce sujet
![:x25:](./images/smilies/25.gif)
-Sur le Black Knight 80, on peut très bien terminer une partie avec 1 ou 2 billes lockées sur le plateau du haut, ce qui est normal!
-Sur le Black Hole, si, quand on joue à 2, la bille est lockée sur le plateau supérieur, elle est éjectée quand on change de joueur (et de bille), celle du bas reste lockée, et ce n'est pas un bug
![:x25:](./images/smilies/25.gif)
PS: de temps en temps, sans que je sache pourquoi, et ce n'est pas documenté: Quand il y a 2 billes lockées et pendant que la troisième est en jeu, 1 seule est éjectée ???
Pour répondre à ta question, voilà ce que j'en sais...
Quelqu'un a-t-il d'autres infos...
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Re: NINE BALL (Stern) pas de sons émis lors des 7 flashs CPU
Même symptome que l'ami Rumba, concernant le Nine Ball !
Va falloir trouver un kador de la programmation pour remédier à cela
Concernant le black hole, le jeu consiste à piquer la ball lockée sur le plateau du bas par l'adversaire![Mr. Green :mrgreen:](./images/smilies/icon_mrgreen.gif)
Va falloir trouver un kador de la programmation pour remédier à cela
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Concernant le black hole, le jeu consiste à piquer la ball lockée sur le plateau du bas par l'adversaire
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Re: NINE BALL (Stern) pas de sons émis lors des 7 flashs CPU
Bon, mais alors on peut dire la même chose pour le Nine Ball...
![:))=:](./images/smilies/17.gif)
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Re: NINE BALL (Stern) pas de sons émis lors des 7 flashs CPU
mea culpa pour les multiples REV du nine ball, je pensais vraiment que la derniere version comportait encore un bug
(donc stern a commencer à "merder" qu'apres 2000 !!!
)
pour le black hole, je confirme, c'est le fonctionnement normal![:s1:](./images/smilies/19.gif)
![Embarassed :oops:](./images/smilies/icon_redface.gif)
(donc stern a commencer à "merder" qu'apres 2000 !!!
![Rire ::)):](./images/smilies/4.gif)
pour le black hole, je confirme, c'est le fonctionnement normal
![:s1:](./images/smilies/19.gif)
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Re: NINE BALL (Stern) pas de sons émis lors des 7 flashs CPU
Bonjour à tous,
Eh bien, un an plus tard, le kador s'est manifesté sur Pinside: https://pinside.com/pinball/forum/topic ... re-rewrite
Je viens de charger son soft modifié (post #37), disponible sur 4*2716 ou 2*2732 (voir 27256 sur carte weebly...?) et ça marche
![:x24:](./images/smilies/24.gif)
Le principal bug: la non-éjection de la 2eme bille lockée en fin de partie est résolu!
Les problèmes de gestion des cibles de la banque 8 cibles de gauche aussi.
Je n'ai pas encore testé, mais on doit pouvoir passer en free play par le dip switch 19 (on/off)...
Le spinner affiche quelques secondes le nombre de tours effectués, dans l'afficheur "balle en cours"
![super :x26:](./images/smilies/26.gif)
le développeur : @slochar prévoit entre autres de modifier le multiball pour rendre la capture de billes active (d'origine) ou pas, et de gérer un multiplicateur X2 ou X3 comme sur le BK80!...
Par contre, comme sur l'original, les billes lockées ne sont pas encore éjectées pour l'instant lors du changement de joueur (mais c'est déjà un gros plus en solo!)
J'adorais déjà ce flip, maintenant, j'en raffole
![fete ~(:-)](./images/smilies/30.gif)
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Re: NINE BALL (Stern) pas de sons émis lors des 7 flashs CPU
SALUT perso Stern c'est de la daube ![mdr :))](./images/smilies/27.gif)
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Re: NINE BALL (Stern) pas de sons émis lors des 7 flashs CPU
Hello Rumba,
en voici une bonne nouvelle !
je suis preneur de 2 jeux de proms (pour un pote et moi) si tu as de quoi graver ! ? !
Modalités à convenir !![Clin oeil :,):](./images/smilies/2.gif)
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Re: NINE BALL (Stern) pas de sons émis lors des 7 flashs CPU
Salut l'ami,
Pour toi (et ton pote), ce sera gratuit, à part le prix des eproms 2716B (environ 40 euros les 8, port compris)
Mon graveur ne semble gérer correctement que les "b" qui ne nécessitent que 12.5v à l'écriture
Tu es actuellement en 2716 ou 2732?
Je t'envoie un mp avec mon gsm pour qu'on s'accorde
Pour toi (et ton pote), ce sera gratuit, à part le prix des eproms 2716B (environ 40 euros les 8, port compris)
Mon graveur ne semble gérer correctement que les "b" qui ne nécessitent que 12.5v à l'écriture
Tu es actuellement en 2716 ou 2732?
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Re: NINE BALL (Stern) pas de sons émis lors des 7 flashs CPU
salut pour info n acheter pas vos eprom et vos cis en chine cest de le MERDE