NINE BALL (Stern) pas de sons émis lors des 7 flashs CPU

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Re: NINE BALL (Stern) pas de sons émis lors des 7 flashs CPU

Message par gerald » mar. 24 09, 2019 12:32

ces dernières années , STERN avait pris l'habitude de bâcler ses codes,
souvenez vous de ce post humoristique : viewtopic.php?f=1&t=110328&p=546347&hil ... de#p546347
where is the code

mais ses débuts remontent au NINE BALL,

de mémoire, ils n'ont JAMAIS réussi à finaliser le code de ce flip,
après XX? révisions,

si vous en savez plus ...
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Re: NINE BALL (Stern) pas de sons émis lors des 7 flashs CPU

Message par Rumba » mar. 24 09, 2019 22:59

gerald a écrit :
mar. 24 09, 2019 12:32
ces dernières années , STERN avait pris l'habitude de bâcler ses codes
mais ses débuts remontent au NINE BALL,
de mémoire, ils n'ont JAMAIS réussi à finaliser le code de ce flip,
après XX? révisions,
si vous en savez plus ...
Bonsoir,
D'après IPDB, ç'aurait été réglé après la 60 eme révision:
"After over 60 software revisions 'Nine Ball' still did not work properly on location. Reportedly, proper adjustment of ball lock switches can remedy this (if using Rev. 60)"

Le seul "bug" que je rencontre (comme LorenZ si j'ai bien compris), c'est que, quand on termine la partie avec 2 billes dans le couloir gauche, 1 seule est éjectée, et on commence la partie suivante avec 1 bille dans ce couloir...

Questions:

-Est-ce vraiment un bug? J'ai eu beau rechercher sous toutes les formes sur les forums, y compris US: rien à ce sujet :x25:
-Sur le Black Knight 80, on peut très bien terminer une partie avec 1 ou 2 billes lockées sur le plateau du haut, ce qui est normal!
-Sur le Black Hole, si, quand on joue à 2, la bille est lockée sur le plateau supérieur, elle est éjectée quand on change de joueur (et de bille), celle du bas reste lockée, et ce n'est pas un bug :x25:

PS: de temps en temps, sans que je sache pourquoi, et ce n'est pas documenté: Quand il y a 2 billes lockées et pendant que la troisième est en jeu, 1 seule est éjectée ???

Pour répondre à ta question, voilà ce que j'en sais...

Quelqu'un a-t-il d'autres infos... :roll:
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Re: NINE BALL (Stern) pas de sons émis lors des 7 flashs CPU

Message par LorenZ » mer. 25 09, 2019 08:22

Même symptome que l'ami Rumba, concernant le Nine Ball !
Va falloir trouver un kador de la programmation pour remédier à cela :mrgreen:

Concernant le black hole, le jeu consiste à piquer la ball lockée sur le plateau du bas par l'adversaire :mrgreen:
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Re: NINE BALL (Stern) pas de sons émis lors des 7 flashs CPU

Message par Rumba » jeu. 26 09, 2019 11:34

LorenZ a écrit :
mer. 25 09, 2019 08:22
Concernant le black hole, le jeu consiste à piquer la ball lockée sur le plateau du bas par l'adversaire :mrgreen:
Bon, mais alors on peut dire la même chose pour le Nine Ball... :))=:
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Re: NINE BALL (Stern) pas de sons émis lors des 7 flashs CPU

Message par gerald » jeu. 26 09, 2019 16:02

mea culpa pour les multiples REV du nine ball, je pensais vraiment que la derniere version comportait encore un bug :oops:
(donc stern a commencer à "merder" qu'apres 2000 !!! ::)): )
pour le black hole, je confirme, c'est le fonctionnement normal :s1:
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