Utilisation du clavier sur Eight Ball Champ

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Utilisation du clavier sur Eight Ball Champ

Message par milan » ven. 05 06, 2009 18:39

Ce clavier a très mauvaise réputation, il est parfoit manquant ou, comme sur mon flipper, un facétieux avait interverti l'adhésif ce qui ne m'a pas aidé à comprendre comment l'utiliser !!!

Bref, j'ai pensé qu'un petit mémo pourrait dépanner un collègue un de ces jours... :,):

Utilisation du Keypad 6803.

Ce clavier se trouve à l'intérieur de la caisse, à droite, et le câble est suffisamment long pour être utilisé à l'extérieur.
• Appuyer sur le bouton de test de la porte près du potentiomètre de son.
• Le jeu entre en mode "Keypad" et indique "00" sur l'afficheur match/credit.
• Pour éditer une des options disponibles, il suffit de taper le numéro voulu et d'appuyer sur "enter". L'afficheur match/credit indique l'option en cours et l'afficheur "player 1" la valeur actuelle.
• Pour modifier une option, il suffit de taper la nouvelle valeur (qui apparaît sur l'afficheur "player 2") et appuyer sur "enter". La nouvelle valeur apparaît sur les afficheurs 1 et 2.
• En cas d'erreur sur la valeur voulue, recommencer simplement l'opération.
• Si la valeur n'est pas valide, un "buzzer" l'indiquera. Recommencer.
• Presser CLR pour relancer le self-test.
• Presser GAME pour sauvegarder l'ensemble des réglages, le jeu passe en attract mode.

Numéros des tests :
• 90 = Lampes.
• 91 = Afficheurs.
• 92 = Bobines.
• 93 = Son.
• 94 = Contacts (Switches).

Diagnostics en détail.
• Lampes (Fonction 90) – Toutes les lampes clignotent afin de détecter celles qui ne sont pas fonctionnelles. Il existe une phase "A" suivi d'une "B". Presser "enter" ou "keybd/clr" pour sortir et accéder au test suivant.

• Afficheurs (Fonction 91) – Chaque afficheur fait apparaître l'ensemble des digits de 0 à 9. Presser "enter" ou "keybd/clr" pour sortir et accéder au test suivant.

• Bobines (Fonction 92) – Toutes les bobines sont excitées en séquence (dans l'ordre de leur numéro sur les plans). Le "flipper relay" sur la CPU est lui aussi activé pendant ce test ainsi que les bobines de flips. Presser "enter" ou "keybd/clr" pour sortir et accéder au test suivant.

• Son (Fonction 93) - Le 6803 Controller board doit communiquer avec la carte son, au bout de quelques secondes il génère un son de buzzer. Presser "enter" ou "keybd/clr" pour sortir et accéder au test suivant.

• Contacts-Switches (Fonction 94) – Un "00" doit clignoter sur les afficheurs pour indiquer qu'il n'y a pas de contacts fermés sinon le numéro du switch en cause apparaît et un beep retentit. Appuyer sur le bouton de test de la porte pour sortir des menus.
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Message par milan » sam. 06 06, 2009 16:25

8)
Je mets quand même une petite photo du clavier pour que ceux qui n'ont pas de flipper de cette génération voient ce que c'est... :x25: :-o:

:bd:
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Re: Utilisation du clavier sur Eight Ball Champ

Message par Pet » mer. 28 05, 2014 17:56

5 ans plus tard
Euh.... c'est bizarre mais l'autocolant sur ton clavier est a l'envers...
Un clavier AZERTY en vaut deux

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Re: Utilisation du clavier sur Eight Ball Champ

Message par Whatchapopo » mer. 28 05, 2014 18:32

C'était dans le premier post ~(:-)
PDG et balayeur à FlipperLED :D:

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Re: Utilisation du clavier sur Eight Ball Champ

Message par milan » mer. 28 05, 2014 19:19

Y'en a un qui suit... :|(:
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