Chailly 2008 : Première démo fonctionnelle de PIN²

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Papo06
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Message par Papo06 » dim. 12 10, 2008 19:36

Ca marche sur les 2 plateformes, xna 3.0 marche avec vs 2008.

C'est vraiment puissant quand on voit qu'en quelques lignes on fait un dot matrix qui patate (en fait ça utilise un effet avec un shader pour simuler les points, tout est fait par la CG) et qui serait beaucoup plus compliqué en directdraw de base.

Pascal

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damien d.
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Message par damien d. » dim. 12 10, 2008 19:43

Okay.

Pour le DMD, FP fait exactement pareil ;)
Mais bon, pourquoi s'faire ch. avec un faux dot matrix alors qu'on a un vrai grand écran TFT? ^^
Maintenant que vous avez démontré à tous que "c'est possible" on pourrait passer à la vitesse supérieure pour le soft du PC et faire quelque chose de bien sympatoche
Oui c'est l'étape suivante : en mettre plein la vue =)
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Message par olivier7 » lun. 13 10, 2008 13:19

Fabuleux, ton dispositif nous permettra de maintenir en état de marche des jeux pour lesquels le hardware d'origine dera introuvable ou indépannable. :x26:

Tu pourras même nous "dot matrixer" des numériques ou alphanumériques, et pour ceux qui le souhaitent le coloriser à volonté façon Pro-Pinball.

Qui va élaborer en dûr FANTASTIC JOURNEY ? :#):

Chapeau bas pour cette démonstration technologique prometteuse !
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Message par damien d. » lun. 13 10, 2008 14:00

Fabuleux, ton dispositif nous permettra de maintenir en état de marche des jeux pour lesquels le hardware d'origine dera introuvable ou indépannable
Oui entre autre, même si ce n'est pas le but premier, qui est de créer des flips de toute pièce, je le rappele.

Tu pourras même nous "dot matrixer" des numériques ou alphanumériques, et pour ceux qui le souhaitent le coloriser à volonté façon Pro-Pinball.
En fait je me vois mal me limiter a un faux DMD (même couleur) sachant que j'ai dans les mains un écran capable de 16 million de couleurs en 1600x1200 =)

Qui va élaborer en dûr FANTASTIC JOURNEY ?
Tu peux déja le faire dans Future Pinball, ca serait une bonne base ;)
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Message par Papo06 » lun. 13 10, 2008 19:19

Pour le DMD on est bien d'accord, c'était juste pour la démo technologique et pour tester XNA.

Prochaine étape, afficher un vaisseau 3D qui se promène sur l'écran avec un fond qui scrolle, des bullets et des aliens, merde je me rend compte qu'on peut refaire galaga en 4 lignes de code (mais je m'égare là... :mrgreen: )

Pascal

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Message par damien d. » lun. 13 10, 2008 19:23

merde je me rend compte qu'on peut refaire galaga en 4 lignes de code
Serieux? =)
Strop la classe ce truc.
Tu te penche sur la question pour faire le portage? :-%:
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Message par kidicarus » mar. 14 10, 2008 09:33

:shock: hallucinant!
superbe boulot ! bravo :x24: :x24:

Je trouve ce projet passionnant et suis impatient de voir le premier "new flip home made" tournant avec votre système !
Cela doit être noté à un endroit mais, qu'elle est la config pc minimum pour faire tourner votre bijou ?

Bravo et continuez à nous épater avec les futures étapes :x26:

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Message par Mimosa » mar. 14 10, 2008 10:52

Bonjour,
kidicarus a écrit :Cela doit être noté à un endroit mais, qu'elle est la config pc minimum pour faire tourner votre bijou ?
Page précédente:
le PC nécéssaire dépend de l'utilisation finale. En effet, PIN² peut servir comme controleur très simple (tel qu'il était exposé a Chailly, juste avec 3-4 sons et des afficheurs simple) ou peut etre utilisé comme quelquechose de très inovant intégrant videos en plein écran, MP3 en fond sonore, et même des objets en 3D (utilisant Direct3D, avec tout les effets possible des jeux videos modernes tel que bump mapping, flou de mouvement, etc!). La config minimal, c'est un PC capable de faire tourner Windows XP SP2 et le framework .NET, c'est a dire qu'un vieux P4 a 2ghz avec 1go de RAM suffit largement. Pour les trucs les plus fou, ca peut aller jusqu'a une config de "gamer' de dernière génération!
PIN² présente une nouvelle approche. Il n'y a qu'une seule limite au possibilités du systeme : l'imagination de son utilisateur (et aussi ses connaissances techniques bien sur). La CPU est directement en rapport avec les objectifs du créateur.
Sinon; allez-vous faire une publication des schémas, typons, codes ?

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Message par damien d. » mar. 14 10, 2008 12:03

Sinon; allez-vous faire une publication des schémas, typons, codes ?
Non, tout simplement pour éviter que le projet dérappe, voir se scinde en plusieurs, ou échappe completement a notre controle.

Le but de PIN² est aussi de proposer un nouveau standard. Si tout le monde a la possibilité d'en faire un peu n'importequoi de son coté, on va se retrouver avec un basard impossible, et on veux pas a avoir a assurer le suivi de systemes indirectement issus du projet mais dont nous n'avons aucune idée de comment ils ont été fait.

De toute facon on en est pas arrivé a distribuer quoi que ce soit, je vous rappele que même si tout marchait plustot bien a Chailly, c'était que le tout premier prototype ;)
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Message par damien d. » mar. 28 10, 2008 16:43

Pour ceux qui aurait raté la démonstration et qui n'aurai pas vu le prototype de leurs yeux, cette video a été faite.

Enjoy ;)
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