décompte bonus incohérent canada dry
Flipper concerné :Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet. |
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Re: décompte bonus incohérent canada dry
Bonjour Jean-Luc,
J'avais bien remarqué l'erreur sur le diagramme et avais suivi tes indications.
J'ai retrouvé sur mes 2 machines les 30.000 pts en double bonus mais toujours avec cette séquence déjà décrite précédemment :
1ère cible : 3000 pts
2ème cible : 1000 pts
3ème cible : 2000 pts
4ème cible : 3000 pts
5ème cible : 1000 pts
6ème cible : 2000 pts
7ème cible : 3000 pts
8ème cible : 1000 pts
9ème cible : 2000 pts
10ème cible : 3000 pts
11ème cible : 1000 pts
12ème cible : 2000 pts
13ème cible : 3000 pts
14ème cible : 1000 pts
15ème cible : 2000 pts
J'ai donc regardé attentivement le mouvement du bonus unit lors de ce décompte en double bonus et voici mes constatations :
Le décompte se fait en 5 séquences saccadées, comme ceci :
tactac tac tactac tac tactac tac tactac tac tactac tac
Bien imité le décompte du double bonus, non ?
et je pense que la rotation prend un temps de retard en restant trop longtemps sur le 1er rivet ce qui pourrait expliquer les 3000 pts au lieu des 2000 pts pour la 1ère cible, les 1000 pts pour la 2ème et les 2000 pts pour la 3ème et rebelote pour les 4 séquences suivantes… en tout cas ça m'arrangerait bien…
Ma question est la suivante : le décompte du bonus en 3ème bille est-il normalement saccadé contrairement aux décompte des 1ère et 2ème bille ?
Merci d'avoir cherché et réfléchi…
J'avais bien remarqué l'erreur sur le diagramme et avais suivi tes indications.
J'ai retrouvé sur mes 2 machines les 30.000 pts en double bonus mais toujours avec cette séquence déjà décrite précédemment :
1ère cible : 3000 pts
2ème cible : 1000 pts
3ème cible : 2000 pts
4ème cible : 3000 pts
5ème cible : 1000 pts
6ème cible : 2000 pts
7ème cible : 3000 pts
8ème cible : 1000 pts
9ème cible : 2000 pts
10ème cible : 3000 pts
11ème cible : 1000 pts
12ème cible : 2000 pts
13ème cible : 3000 pts
14ème cible : 1000 pts
15ème cible : 2000 pts
J'ai donc regardé attentivement le mouvement du bonus unit lors de ce décompte en double bonus et voici mes constatations :
Le décompte se fait en 5 séquences saccadées, comme ceci :
tactac tac tactac tac tactac tac tactac tac tactac tac
Bien imité le décompte du double bonus, non ?
et je pense que la rotation prend un temps de retard en restant trop longtemps sur le 1er rivet ce qui pourrait expliquer les 3000 pts au lieu des 2000 pts pour la 1ère cible, les 1000 pts pour la 2ème et les 2000 pts pour la 3ème et rebelote pour les 4 séquences suivantes… en tout cas ça m'arrangerait bien…
Ma question est la suivante : le décompte du bonus en 3ème bille est-il normalement saccadé contrairement aux décompte des 1ère et 2ème bille ?
Merci d'avoir cherché et réfléchi…
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Re: décompte bonus incohérent canada dry
Non, le tac tac du bonus unit est plus lent mais régulier en troisième bille.
Je t’ai demandé si G n’avait pas un problème d’auto maintient…
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Re: décompte bonus incohérent canada dry
G est bien maintenu tout au long du décompte bonus...
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Re: décompte bonus incohérent canada dry
Alors il faut que tu m’envoies ta planche de fond pour désenvoûtement. (bah ouais, par ici on m'appelle le sorcier...)
Parce que j’ai beau retourné le système dans tout les sens , je ne sais pas ce qui se passe .
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Re: décompte bonus incohérent canada dry
Bonjour,
J'ai enfin résolu mon problème de bonus et ce sur les 2 flippers. Je pensais qu'en comparant sur 2 mêmes flippers ce serait plus facile de résoudre la panne mais pas de bol, les 2 jeux présentaient le même défaut ; la "languette" qui vient fermer les 2 contacts moteur 2D n'était pas la bonne, sur aucun des 2 flippers.
J'ai cherché sur la toile des photos de moteur de Canada Dry et j'ai pu fabriquer les 2 bonnes "languettes" et tout est rentré dans l'ordre.
Voici une photo avec la bonne "languette" d'origine :
J'ai enfin résolu mon problème de bonus et ce sur les 2 flippers. Je pensais qu'en comparant sur 2 mêmes flippers ce serait plus facile de résoudre la panne mais pas de bol, les 2 jeux présentaient le même défaut ; la "languette" qui vient fermer les 2 contacts moteur 2D n'était pas la bonne, sur aucun des 2 flippers.
J'ai cherché sur la toile des photos de moteur de Canada Dry et j'ai pu fabriquer les 2 bonnes "languettes" et tout est rentré dans l'ordre.
Voici une photo avec la bonne "languette" d'origine :
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Re: décompte bonus incohérent canada dry
J'ai trouvé dans mes archives un canada dry que j'avais réparé il y a quelque temps.
On voit la lamelle en question.
On voit la lamelle en question.
Recherche flipper Mystic --> Bally
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Re: décompte bonus incohérent canada dry
J'avais cette lamelle sur les 2 jeux et ça ne fonctionnait pas...
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Re: décompte bonus incohérent canada dry
Peut-être que le sertissage des grains était défectueux. Ca arrive quelquefois et c'est pas toujours évident à voir.ieac32 a écrit :J'avais cette lamelle sur les 2 jeux et ça ne fonctionnait pas...
Recherche flipper Mystic --> Bally
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Re: décompte bonus incohérent canada dry
Cette lamelle n'a pas de grain de contact, elle sert au passage de la came verticale à ouvrir ou fermer les contacts...
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Re: décompte bonus incohérent canada dry
Je confirme, j’ai la même que Bredy (je parle évidemment de la lamelle… ) et cela fonctionne parfaitement.
Tu as simplement, en remplaçant cette lamelle, recalé convenablement 2D par rapport à 4A.
Ce qui reste quand même un grand mystère, c’est que 2D étant actionné trop tôt ou trop tard (du fait de la forme de l’extrémité de la lamelle) tu ne supprimais pas la seconde impulsion sur le bonus unit soit, mais ce défaut, aurais du être constant sur les trois séquence ???
Mais au fait, comment (j’aurais du commencer par ça…) as tu procédé pour simuler le comptage des cibles au moment du décompte du bonus???
Tu as simplement, en remplaçant cette lamelle, recalé convenablement 2D par rapport à 4A.
Ce qui reste quand même un grand mystère, c’est que 2D étant actionné trop tôt ou trop tard (du fait de la forme de l’extrémité de la lamelle) tu ne supprimais pas la seconde impulsion sur le bonus unit soit, mais ce défaut, aurais du être constant sur les trois séquence ???
Mais au fait, comment (j’aurais du commencer par ça…) as tu procédé pour simuler le comptage des cibles au moment du décompte du bonus???