[WIP] The ball of Cthulhu - Flipper maison
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Re: [WIP] The ball of Cthulhu - Flipper maison
Une question que je me pose par rapport à tout ton process de développement.
Je comprends bien qu'il faille commencer par un bout pour avancer mais comment tu comptes optimiser ta maquette ? tu jongles d'un modèle 3D à la maquette au fur à mesure de la conception ?
Parce que sinon tu vas faire comment au moment où tu vas vouloir industrialiser la production d'un plateau de qualité sans avoir à tout reprendre presque à zéro ?
Je comprends bien qu'il faille commencer par un bout pour avancer mais comment tu comptes optimiser ta maquette ? tu jongles d'un modèle 3D à la maquette au fur à mesure de la conception ?
Parce que sinon tu vas faire comment au moment où tu vas vouloir industrialiser la production d'un plateau de qualité sans avoir à tout reprendre presque à zéro ?
on peut tromper mille personnes une fois mais on ne peut pas tromper une fois mille personnes...
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Re: [WIP] The ball of Cthulhu - Flipper maison
Industrialiser la production ???
J'imagine que c'est une blague, je n'ai pas prévu d'en faire 50 !
Pour répondre à moitié sérieusement j'ai arrêté le lien avec la version numérique.
Maintenant je fais tout en direct sur le plateau, il y a désormais trop de contraintes que je n'avais pas vu sur le logiciel qui me tombe dessus en vrai.
Mais surtout je n'ai pas de "porcess de développement", j'avance pas mal au hasard au fur et à mesure !
Enfin j'ai des grandes lignes à suivre.
- rampes métal et rampes plastique à faire
- caler parfaitement le modèle réel sur le design du logiciel de dessin (pour la déco ET pour les emplacements des inserts lumineux)
- tout démonter !
- découpe des emplacement d'inserts et travail sur le dessin du plateau.
Rien qu'avec ça j'en ai pour un moment (des mois je pense).
J'imagine que c'est une blague, je n'ai pas prévu d'en faire 50 !
Pour répondre à moitié sérieusement j'ai arrêté le lien avec la version numérique.
Maintenant je fais tout en direct sur le plateau, il y a désormais trop de contraintes que je n'avais pas vu sur le logiciel qui me tombe dessus en vrai.
Mais surtout je n'ai pas de "porcess de développement", j'avance pas mal au hasard au fur et à mesure !
Enfin j'ai des grandes lignes à suivre.
- rampes métal et rampes plastique à faire
- caler parfaitement le modèle réel sur le design du logiciel de dessin (pour la déco ET pour les emplacements des inserts lumineux)
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Rien qu'avec ça j'en ai pour un moment (des mois je pense).
Construction d'un flipper maison Cthulhu : https://www.flipjuke.fr/viewtopic.php?f=48&t=147777
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Re: [WIP] The ball of Cthulhu - Flipper maison
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Re: [WIP] The ball of Cthulhu - Flipper maison
on est deja pas mal en liste d’attente pourtant. traine pas et ne perds pas de l’esprit que la reproductibilité est un element important
on peut tromper mille personnes une fois mais on ne peut pas tromper une fois mille personnes...
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Re: [WIP] The ball of Cthulhu - Flipper maison
Je prend les commandes dès que la V1 est terminée !
Bon le projet est peut-être trop gros, mais ça permet d'apprendre pas mal de nouveau champs de compétences, que je n'aurais probablement jamais abordé de ma vie.
Après les soudures dégueus sur l'acier, premier test avec les rampes en impression 3D.
J'apprends doucement le logiciel, me manque pas mal de chose pour faire ce que je veux.
Mais j'ai pu faire la rampe la plus simple.
Le résultat n'est pas trop mal, même si je dois reprendre l'épaisseur, car là comme ça c'est beaucoup trop fragile !
Mais au moins ça tombe pile-poil du premier coup !
Bon le projet est peut-être trop gros, mais ça permet d'apprendre pas mal de nouveau champs de compétences, que je n'aurais probablement jamais abordé de ma vie.
Après les soudures dégueus sur l'acier, premier test avec les rampes en impression 3D.
J'apprends doucement le logiciel, me manque pas mal de chose pour faire ce que je veux.
Mais j'ai pu faire la rampe la plus simple.
Le résultat n'est pas trop mal, même si je dois reprendre l'épaisseur, car là comme ça c'est beaucoup trop fragile !
Mais au moins ça tombe pile-poil du premier coup !
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Re: [WIP] The ball of Cthulhu - Flipper maison
Cofondateur de FLIPPER IN TARN (de 2014 à 2018)
Fondateur de FLIPPER EVENTS (Société de location et dépannage de flippers)
20 flips en stock... Ils vous attendent
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Re: [WIP] The ball of Cthulhu - Flipper maison
Le sujet est passionnant !
Question bête : pourquoi as tu choisi de as choisi de tailler ton plateau avec les fibres du bois dans le sens transversal ?
Question bête : pourquoi as tu choisi de as choisi de tailler ton plateau avec les fibres du bois dans le sens transversal ?
- goupil
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Re: [WIP] The ball of Cthulhu - Flipper maison
Si je peux alimenter le sujet..
J'ai récemment imprimé une rampe en PTEG. Elle s'est très vite dégradée par les passages de billes.
Finalement, j'ai découpé un "fond de rampe" dans du clinquant inox. Une fois collé sur le modèle imprimé 3D, ça ne bouge plus et c'est joli.
Ca réparti la force des impacts, il n'est pas nécessaire d'imprimer très épais pour conserver la résistance mécanique.
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Re: [WIP] The ball of Cthulhu - Flipper maison
Ah merci pour l'info !
Donc le PETG n'est pas non plus miraculeux...
Concernant le bois et le sens des fibres euuh....
Je ne me suis pas posé la question, je fait tout au hasard ou à peu prêt !
Il va se passer quoi ?
Donc le PETG n'est pas non plus miraculeux...
Concernant le bois et le sens des fibres euuh....
Je ne me suis pas posé la question, je fait tout au hasard ou à peu prêt !
Il va se passer quoi ?
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Re: [WIP] The ball of Cthulhu - Flipper maison
Bonjour à tous,
est-ce que quelqu'un aurait une idée des dimensions de ce type de rampe svp ?
Pas la largeur, mais la profondeur et la hauteur.
Celle-ci où celle de Jurassik Park par exemple.
Si vous savez où trouver ce genre d'infos je suis preneur, merci !
Je suis en train d'en modéliser une, mais je me retrouve avec un truc maousse, on dirait un immeuble au milieu de ma table.
Je commence à remplacer doucement mes machins en carton par des impressions 3D, ça avance très tranquillement, au rythme des impressions et des erreurs de modélisation !
La rampe (en 2 partie) d'éjection.
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