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par PHS » mer. 07 08, 2013 15:13
Franck epc a écrit :Pas de bol JB, on est déjà à la 1.18...
on en est à la 1.2
et le marteau ne fonctionne pas encore correctement
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par FlipAllier03 » mar. 13 08, 2013 14:52
Salut les flippés,
Pour ma part, je viens d appeler le Bowling proche de chez moi, et le Metallica est arrivé y'a quelques jours, alors je vais aller tester dans l'après midi !!! J'ai hate
Je vous donnerai mon avis
Bon aprem ...
Kev'
: Changement de Pseudo : FlipAllier03, anciennement Kevmbami
: Rentrée d'un Stern neuf dans les prochains mois.
: Le retour des tournois pour 2023 avec très certainement le tournoi de Roumanie
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par PHS » mer. 14 08, 2013 10:32
salut
Aujourd'hui Nouveau code 1.22 à telecharger
Apparament le probléme de détection du marteau serrait résolu.Je vais tester tout ça
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par Crrispy » mer. 14 08, 2013 10:48
V1.22 - August 13, 2013
=======================
- Changed the timings for aborting out of the hammer sequence after
the ball has been detected and grabbed by the magnet, as the non-
presence of the ball is reported much more slowly by the new firmware
as compared to the old firmware.
- Added cross/snake/sparky lamps to seek and destroy background lamp
effect for "seek" state.
- Coffin magnet "grab" time lowered from .9 sec to .8 sec.
- Added a display effect for hitting the snake in the jaw during snake
multiball.
- Fixed some issues with instant info. Cross multiball lit and electric
chair multiball lit screens were not clearing the display before
rendering their text. This has been corrected. Added a border to the
snake letter screen for instant info so it can be more easily
distinguished from the snake letter display effect that is run during
the game.
- A right top lane award was calling the award function with the ID of
the left top lane. This has been corrected.
- Snake multiball combo multiplier maximum changed from 5x to 3x.
- Changed the award display effect for super skill shot to display the
special awards (light playfield multiplier, light coffin hurry-up, light
mystery, etc.) when they are collected. (The "light hurry-up" awards
are currently disabled until the skill shot is reworked to be more
balanced/valuable.)
- Added more switches that tell the system that the ball is on the
playfield. Added an adjustment to tell the system that the ball is
on the playfield for certain known "flaky" switches (drop targets, pop
bumpers, slingshots).
Fear of the dark, fear of the dark, I have a constant feeling someone's always near...
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par PHS » mer. 14 08, 2013 12:10
Voilà ,tester une dizaine de partie,tout va bien.le marteau aimant fonctionne trés bien.
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par billaud eric » mar. 15 10, 2013 15:57
bonjour je ne commente pas les nouveaux flipper mais bon pour une fois....j'ai mis 1 euros dans un metalica ce week end....je suis impressione,y'a pas plus de truc a faire que sur un gorgar...
c'est minable,a part peut etre le look.
eric
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par manu2 » mar. 15 10, 2013 21:43
billaud eric a écrit :bonjour je ne commente pas les nouveaux flipper mais bon pour une fois....j'ai mis 1 euros dans un metalica ce week end....je suis impressione,y'a pas plus de truc a faire que sur un gorgar...
c'est minable,a part peut etre le look.
eric
Attention à la version, Eric ! Si la rom n'est pas mise à jour, le flip est effectivement naze à jouer. Pour moi, il a du potentiel ce flip. Si les nouvelles versions de roms l'exploitent correctement, ça peut en faire un excellent flip.
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par pic » mar. 15 10, 2013 21:57
billaud eric a écrit :bonjour je ne commente pas les nouveaux flipper mais bon pour une fois....j'ai mis 1 euros dans un metalica ce week end....je suis impressione,y'a pas plus de truc a faire que sur un gorgar...
c'est minable,a part peut etre le look.
eric
du même avis...
je jouais chez un pote sur son The Machine",il me dit "y'a un metallica dans le bar d'a coté",je vais immédiatement l'essayer,et bien aprés 2€ et de nombreuses parties claquées malgré mon faible score de 40 millions,je décidais de retourner m'éclater sur The Machine.
c'est dommage que Stern distille encore des machines non finies niveau programmation.et celui-ci je le trouve particulierement vide sur les 2/3 du plateau,notamment le bas
bref vraiment déçu
je passe mon tour
JP Stern Pro,GOTG Pro,AFM,Roadshow,Flintstones,The Machine,Four Seasons.
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par Ch'ti Franck » mar. 15 10, 2013 22:56
Ya un truc qui m' échappe ou alors je me fais vieux.
Comment avec 2 euros et quelques parties claquées, on peut dire que dommage le code n est pas fini.
Cela mes surprend, avec 5 ou 6 parties de pouvoir déterminer que le code est incomplet, me fait sentir vieux car pour déceler un pb de code il m a fallu 2 mois intense de jeu.
Alors quand je vois que avec 2 euros, un joueur a pu déceler cela alors qu il m a fallu 2 mois pour arriver a la fin du jeu, je me sens un peu hors saison.
Je me rassure Mr borg, designer du jeu a dit que Lyman termine le code du Metallica avec un final digne de ce nom.
Je demande confirmation aprés demain au big boss de l' usine. Oui le metallica mérite un final digne de ce nom, non il n est pas question pour stern de sortir un code complet (tout comme jjp qui prétendait qu il ferait mieux, je ne dis pas que woz est pas bon, je dis que woz a un code incomplet, 1 à 1 la balle au centre !)
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par fabien » mar. 15 10, 2013 23:02
Ce qui n'est pas normal pour des jeux neufs donc chers, c'est de se retrouver avec un flipper meme pas terminé, obligé d'attendre les mises à jours en esperant que le jeu sera bel et bien complet, on se croirait avec windows et tous ses patchs