jurassic park (stern 2019)

Astuces, conseils, infos, tout sur les flip en général (tout type confondu)

Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
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jb
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Re: jurassic park (stern 2019)

Message par jb » jeu. 22 08, 2019 22:13

le code d'usine etait le 0.85 et non le 0.86

nouvelle mise a jour.

V0.87.0 - August 21, 2019
=========================
- Match - added Jurassic Park themed match sequence
- Bonus - Rescues scoring increased from 150K to 200K
- Bonus - Dino Captures scoring increased from 500K to 750K
- Bonus - DNA Combo scoring increased from 250K to 400K
- Left Inlane Up-Post - fixed an issue where the post would come up when starting Feed T-Rex Hurry Up when it was not supposed to
- Helicopter Shot - plunged shot filter will now only filter out the first shot
- Attract Mode - updated attract mode looping videos to have more variety and added more beauty shot videos
- Attract Mode - Last Game Scores and Game Over screen have been finalized
- Spinner - scoring base value for spins increased from 5K to 30K
- Super Spinner - multiplier decreased from 3X to 2X
- Super Spinner - perk will now boost +2X instead of +1X
- Super Spinner - activation sound updated
- Super Spinner - super spinner spin sound updated
- DNA Combos - each combo now awards 1M + 1M times number of DNA Combos collected
- DNA Combos - award text for display effect re-laid out and added explanation text
- Smart Missile - scoring increased from 5M to 15M point award until smart missile award functionality is finalized
- Raptor Locks - difficulty adjustments have been finalized
- Raptor Locks - music track has been added when you are one shot away from starting Raptor Tri-ball
- T-Rex Spellout - difficulty curve implemented
- T-Rex Spellout - adding instruction text
- T-Rex Event Ready - added new light shows to draw attention to T-Rex shot on left ramp
- T-Rex Feed Hurry Up - text laid out properly and added instructions to the background for what shots do
- T-Rex Feed Hurry Up - scores have been increased each shot you make a lit shot that resets the hurry up
- T-Rex Multiball - fast flashing insert for multiplier eligible shot is always flashing red
- T-Rex Multiball - added intro animation and sfx
- T-Rex Multiball - added total animation and sfx
- T-Rex Chase - added mode total animation and sfx
- T-Rex Chase - added TIME BONUS information line to mode total
- T-Rex Rampage - now scores 2M for the initial shot of the sequence and multipliers are shown in the awards
- T-Rex Rampage - initial shot now has text to explain details about combo multiplier shots
- T-Rex Encounter - added TIME BONUS information line to mode total
- King of the Island - added more text and UI icons for switch countdown to next award
- King of the Island - fixed an issue where the mode was not resetting it's award values between plays properly
- Chaos Multiball - fixed an issue where background text would disappear
- Chaos Multiball - cannot be started until other multiball's grace periods have expired (no stacking)
- Control Room Select - better selection choreography and wait for intro to complete before starting up-post warning
- Restore Power - initial spinner build display effect added
- System Boot - fixed an issue where the final shot was awarding 0 points instead of the total of all combo shots
- Advance Paddock - M-A-P spellout can now be progressed in timed modes
- Advance Paddock - now Left Ramp arrow blinks to indicate Advance Paddock is lit
- Paddock Bounty - all paddock specific dinosaur capture animations have been completed
- Paddock Bonuty - fixed an issue with the UI screens reporting the wrong paddock bounty score value
- Paddock Map - LCD looping map animation updated along with polished Truck and Path overlays
- Paddock Map - paddock info displayed with both truck's direction choices so an informed decision to shoot the truck or advance can be made
- Paddock Map - fixed an issue with spelling error for Stegosaurus paddock
- Paddock Map - first two possible paddock's helicopter shot will not time out
- Paddock Map - Ankylosaurus and Triceratops now spot the helicopter shot on trap target awards the same as Gallimimus and Brachiosaurus do
- Jurassic Perks - implemented EASIER INLANES perk
- Jurassic Perks - implemented EASIER LOOPS perk
- Jurassic Perks - implemented BOOST TIMERS perk (+8 seconds to Playfield X, mode, and multiball ball saver timers)
- Supply Drop - "Trap Lit" award now also spots the helicopter shot when you are in a paddock that is supposed to spot that shot for trap target awards
- Callouts - added Skill Shot speech
- Callouts - added followup speech for "You're Entering X Paddock" highlighting the number of rescues available
- Callouts - added award speech to all Control Room mode awards
- Callouts - added player (n) is up! speech and nag speech for inactivity
- Callouts - added time is running out callouts for timed modes
- Callouts - added fossil collection speech
- Callouts - added more jackpot callouts for multiball modes
- Sound Effects - many new sound effects added throughout the game
- Shaker Motor - adding more shaker motor events and choreographed shakes timed to many display effects
- High Score Tables - fixed an issue with a Minimum High Score adjustment value being lowered to keep all High Score adjustments in range
- High Score Tables - the above fix will cause all High Score values to be reset to factory default
- High Score Enter Initials - LCD interface updated to add Jurassic Park themed fonts and backgrounds
- High Score Enter Initials - music added during initials entry and sound effects adjusted
- Audits - game audits have been added for all Paddock Enter / Completions

- Adjustment Changes:
- added 'T-REX - SPELLOUT STARTS HURRYUP' - defaults to YES, which will start the Feed T-Rex Hurry Up on spellout completion, change to NO to always allow a choice of which T-Rex mode to start via Truck
- added 'T-REX - SPELLOUT DIFFICULTY' - defaults to MEDIUM, controls how hard and how many times the Truck needs to be hit to award a letter
- changed 'RAPTOR TARGET INIT. COMPLETIONS' - defaults to 1 raptor target set completion to light raptor lock
- removed 'T-REX SPELLOUT START DIFFICULTY'
- removed 'RAPTOR GATE MORE HITS EACH START'
- removed 'RAPTOR LOCKS DIFFICULTY'

- System - Updated to V2.33

V0.86.0 - August 7, 2019
========================
- Fixed an issue for european coin door not triggering switches properly
- Fixed an issue with the coin door gi not lighting in attract mode

V0.85.0 - August 5, 2019
========================
- Initial release.

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Ch'ti Franck
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Re: jurassic park (stern 2019)

Message par Ch'ti Franck » dim. 25 08, 2019 00:05

En regardant les vidéos on peut se faire une idée, cela est sur.
En ayant joué toute l' aprés midi je peux dire qu en effet on va le comparer au Maiden, il y a un peu d' idées en commun. Les tirs sont précis, les inserts allument les modes dino.
La newton ball peut aller de droite a gauche et une bille cache le piège à dino, donc les passes de droite a gauche et vice versa sont utiles.
Un tir esrt vraiment pas facile, la cible ambre et chaos multibille a coté des bumpers, la newton ball doit se trouver a gauche. On pourra dire ce que l on veut sur ce gadget mais il est redoutablement efficace.
La rampe de gauche me fait penser a celle du 24 stern, facile d' accés et utile a déclencher les modes.
Le multibille chaos se déclenche avec les lettres chaos, lors du multibille chaos c est une première série de jackpots et ensuite super jackpots. Faire un nombre suffisant de bumpers rajoutent une bille au mb chaos, bien sur ca augmente a chaque rajout de bille, mais en combinant avec le score x 2 playfield ca peut payer (1,8 milliards en 3 billes ce jour)
Les modes dinos s allument avec les inserts comme sur Maiden, 1 rescue, 1 piège et le tir final, bien sur plus il y a de dinos capturés plus ca devient difficile, voire compliqué malgré le cumul possible avec le MB chaos ou raptor.
Le raptor mb se déclenche qu n atteignant la cible centrale, pas si simple que cela tant l axe de tir est réduit...
Reste le control room ou il y a 4 modes dont un avec un point d' interrogation, personne n a su voir comment on allumait ce truc.
Donc :
MB raptor
MB chaos
Modes dinos ( 8 a terminer avent les 3 modes finaux majeurs),
Control room (celle ou je sais pas comment faire)
Extra bille a 6 rescue.
Dés le début ce flip m' a séduit par la diversité des axes de tirs, la rampe lance bille est utilisable par la raquette gauche pour une lettre chaos, 3 posts arretent la bille sur le plateau, c est super bien foutu et pensé.
Je ne me suis pas ennuyé a y jouer comme sur un munsters.
Donc première bonne impression mais je dois encore y jouer 10 à 15 heures avec diverses évolutuions de code pour pouvoir confirmer ma première bonne impression.

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Re: jurassic park (stern 2019)

Message par metwurcht » dim. 25 08, 2019 07:07

Merci pour ton retour Franck
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Re: jurassic park (stern 2019)

Message par Salem666 » dim. 25 08, 2019 09:31

Niveau ambiance Frank ça donne quoi? En regardant les vidéos j’ai l’impression que c’est pas trop ça mais ça veut rien dire je pense? On se sent en immersion ?

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Re: jurassic park (stern 2019)

Message par zedthezerg » dim. 25 08, 2019 16:00

Merci pour ce retour. Où as-tu joué à ce flip ?

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Re: jurassic park (stern 2019)

Message par MattMk1 » dim. 25 08, 2019 23:21

une idée des dates d'arrivages en france chez les distributeurs ?

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Re: jurassic park (stern 2019)

Message par jb » dim. 25 08, 2019 23:25

ils avaient été annoncé pour mi septembre mais finalement annoncée pour la deuxieme partie du mois d'aout.

feel72
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Re: jurassic park (stern 2019)

Message par feel72 » lun. 26 08, 2019 17:14

Merci de ce retour en tant que joueur...

Il me semble que le maiden est plus orienté multiball alors que sur le JP beaucoup moins...
De même si ça peut aider au choix de le prendre ou pas, il ne faut surtout pas croire, malgré les inserts plateaux, qu il est bourré de missions (je le croyais au début)... Comme Franck le dit il y a bcp de capture dino ( dont la capture d un dino spinosaurus qui débouche sur le King of Island multiball). Les proprio disent que les captures de dino sont toutes variées avec des stratégies différentes a mettre en place ...
Pour les modes :
- 4 t-Rex évents dont celui du t Rex multi, le t Rex chase, le t Rex ou la voiture est retourné... )
- 3 control room + ? un secret (qui conduit a un bonus multiball ?)

Après faut ajouter 3 mini wizzard (un quand tous les modes t Rex finis, un autre pour les control room finis et un en orientant la voiture vers le visitor center)... A la toute fin il y a le wizzard escape nublar.

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Ch'ti Franck
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Re: jurassic park (stern 2019)

Message par Ch'ti Franck » lun. 26 08, 2019 20:19

En fait il y a les flips qui prennent le bateau et ca prend 3 semaines. Il y a les flips qui viennent en avion et la c est 8 heures... donc il y a une poignée de flippers qui arrivent un peu avant et ceux qui arrivent aprés, pour info nous étions à l' internaute café à Tournai ou il y a 10 flips : maiden premium batman premium star trek premium jurassic park munsters le attack from mars soprano ghostbusters le acdc luci monster bash, autant dire du trés lourd ! La bière y est fraîche et les flips en parfait état, d' ailleurs tout le monde a joué au JP déguisé pour délirer (car les Belges adorent l' auto dérision)
AU niveau ambiance on est vraiment dans un jeu vidéo ! Grosse ambiance de ce coté.
Alors en effet les captures dinos sont sympas 2 multibilles raptor et chaos, feel 72, t as l air d' avoir le synopsis des régles JP complet, bravo pour le partage mais il y a peu de proprio de JP pour le moment, n' allons pas trop vite car il n est pas sur que tout soit programmé.
Je dois y rejouer cette semaine entre 2 rdv clients... j' essaie d' approfondir mes découvertes afin d' essayer de pouvoir compléter mon propos (qui est rapide mais ce ne sont que les premières impressions)

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Re: jurassic park (stern 2019)

Message par chante-bise » lun. 26 08, 2019 20:51

Et toi tu étais déguisé en quoi ::x: ::x: on veut des photos :)) :))

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