[wip] Roadblasters : Etape 1 vectorisation  

[wip] Roadblasters : Etape 1 vectorisation

Messagepar yann le Mar 01 11, 2011 11:13

J'ai récupéré cette borne Roadblasters fin septembre.
Ceux qui ont participé à son déplacement/livraison l'appellent le "supo géant", le "truc de 5 tonnes", bref, ca laisse des souvenirs.

Bref, le jeu est totalement fonctionnel, mais je vous ferais la présentation plus tard.
Aujourd'hui c'est de vectorisation dont il est question...

Voici le flyer : On peut y découvrir les 2 versions (upright et cockpit)
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Voici l'état du sticker situé au dos du "siège".
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Reconstitution apres scan :
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Et c'est parti !
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Je commence par le fond et les lignes bleues.
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Puis la voiture jaune... Avant :
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Zoom :
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La petite voiture, dont j'aime me prendre la tête alors qu'au final on vera rien :(
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Ensuite la voiture principale, que je fais faire en 5 parties afin de limiter les bourdes :
- capo seul
- canon
- coté gauche
- toit
- par-brise

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Avec quel logiciel ? Bonne question !
J'utilise Inskape : http://inkscape.org/?lang=fr

Pour ceux qui ignore ce qu'est la vetorisation ou un dessin vectoriel:
Vectoriser une image consiste à redessiner tous ses tracés sous forme de vecteurs (segment de droite, courbes, polygones, ...)
L'avantage principal d'un dessin vectorisé est qu'on peut l'agrandir sans qu'il subisse de dégradation, il n'y a pas de pixelisation.
Le deuxième avantage non négligeable est que tous les éléments (objets) qui composent l'image sont indépendant et peuvent être modifié à tout moment.

Exemple avec cette partie de l'image d'origine :
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Je commence par suivre le bord du motif que je veux reproduire.
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J'obtiens un polygone, puis je lui donne une couleur.
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Je répète l'opération avec les 3 autres couleurs. En veillant à bien superposer les motifs dans le bon ordre.
Et voila !
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Même chose avec les fumées bleues:
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Quelques gros plans :
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Au final ca rend pas mal.
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Et avec le contour rouge :
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Re: [wip] Roadblasters : Etape 1 vectorisation

Messagepar Chelmi le Mar 01 11, 2011 12:22

Ouf, ça m'impressionne toujours ces boulots là.
Tu as une idée du temps passé ?
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Re: [wip] Roadblasters : Etape 1 vectorisation

Messagepar EricPinball le Mar 01 11, 2011 12:26

Super boulot :x24:
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Re: [wip] Roadblasters : Etape 1 vectorisation

Messagepar yann le Mar 01 11, 2011 12:31

Chelmi a écrit:Ouf, ça m'impressionne toujours ces boulots là.
Tu as une idée du temps passé ?


Non, pas vraiment.Vaut mieux pas compter.

J'ai avancé par tranche (qq heures par-ci par là)
A la louche je dirais une quinzaine d'heures.

Il me reste le tableau de bord du cockpit... puis les cotés mais ca devrai aller vite.
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Re: [wip] Roadblasters : Etape 1 vectorisation

Messagepar D_D le Mar 01 11, 2011 12:46

Super boulot!
Tu les as mis le fichier origine à dispo?
Sur gamoover ils ont une bonne base de données niveau arcade.
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Re: [wip] Roadblasters : Etape 1 vectorisation

Messagepar powermax le Mar 01 11, 2011 12:51

salut !

super boulot

dis donc, c'est pas celle qui était au BGS, par hasard ??? ::)):

en tout cas, j'ai trouvé cette curiosité bien sympa :x26:
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Re: [wip] Roadblasters : Etape 1 vectorisation

Messagepar jcp le Mar 01 11, 2011 12:52

Un très bon jeu pour une belle borne :x26: .
À noter la lentille de Fresnel devant l'écran pour faire croire à un écran plus grand (j'ai le même système sur ma Super Monaco GP).

J'oubliais : super travail de vectorisation.
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Re: [wip] Roadblasters : Etape 1 vectorisation

Messagepar yann le Mar 01 11, 2011 13:11

Merci.

D_D a écrit:Tu les as mis le fichier origine à dispo ?
Sur gamoover ils ont une bonne base de données niveau arcade.


Pas encore. Car il n'est pas complet et a besoin d'une relecture pour corriger qq erreurs.
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Re: [wip] Roadblasters : Etape 1 vectorisation

Messagepar Popotte le Mar 01 11, 2011 13:21

Joli travail!
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Re: [wip] Roadblasters : Etape 1 vectorisation

Messagepar gottlieb le Mar 01 11, 2011 13:49

:x24: très beau travail de vectorisation
Vive la présentation du rendu final :x26:
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